Créer un jeu pour apprendre
Niveau : cycle 4
Temporalité : projet mené sur l'année (environ 8 à 10 heures)
A l’instar de Navadra, nous amenons nos élèves à créer un jeu vidéo ludique pour apprendre les mathématiques sur le logiciel de programmation par blocs Scratch.
Les élèves sont amenés à :
- écrire des algorithmes et programmer à l'aide du logiciel de programmation Scratch,
- réaliser à l'aide des autres champs disciplinaires les décors, etc.,
- mener une démarche de projet.
Comme le préconise le rapport Torossian-Villani, la dimension ludique favorise un environnement plus propice à l'apprentissage et le numérique et le numérique permet de motiver davantage les élèves et encourager leur autonomie.
En téléchargement
Mise à jour : avril 2025